08-28 二次元与御宅文化分析 心理分析 御宅文化 +2 日式 RPG Maker 恐怖解谜 梦的开始 小时候,我一直喜欢玩各种各样的恐怖rpg像素解密游戏,从“魔女之家”到“狂父”,从“IB恐怖美术馆”到“梦日记”。我深深的被它们的黑暗剧情和恐怖气氛所吸引,直到现在 我仍然对里面的剧情记忆犹新,但很多年过去了,我却一直找不到一个词来形容这类游戏给我的那种感觉。它不只是"怕",里面还混着一种 10 1 0
08-03 《人生哲思录》 生命感悟 心理分析 +1 活成我喜欢的样子 如果你不是天鹅——被社会规则定义的人生 前言:那个一直被许诺的明天 小时候,几乎每个人都听过同一句话—— "好好读书,将来才能出人头地。" 这句话被父母说过,被老师说过,被电视里那些功成名就的面孔无声地宣告过。它像空气一样弥漫在我们的童年里,以至于我们从来没有想过要去质疑它,就像鱼不会质疑水的存在。 13 1 0
06-02 《人生哲思录》 分析报告 心理分析 +1 焦虑的本质:秩序失控与可能性的恐惧 焦虑的本质 焦虑不是对具体对象的直接恐惧,而是对"秩序的失控"所产生的元恐惧——即对"可能性的可能性"的恐惧。当人为构建的秩序环境在面对超出个体控制能力的外部冲击时,所产生的心理失衡状态 焦虑的三层结构 焦虑的产生遵循一个三层结构: 层次- -内容 --地位 第一层:人为构建的秩序环境 ——前提 第 28 0 0